新功能詳解及演示
新增和優化
渲染
- 全新D5 GI
- 自發光效果優化
- 次表面散射(SSS)材質
- Z深度通道設置
- 剔除距離設置
- 地形草新增貼圖混合值參數
- 實時預覽畫質調整
功能
- 渲染視頻支持幀率設置
- 兩點透視效果修正
- 新增相機焦距顯示
- 支持切換水平、豎直方向視野角度
- 素材支持落地設置
- 路徑工具支持折線繪製
- 植物路徑支持設置固定間距
- 植物、人物等素材支持自定義組合
- 插件同步工作流支持打開貼圖所在位置
- SketchUp 文件導入支持讀取北向偏移參數
- 支持渲染隊列結束後關閉軟件
- 歡迎頁支持打開.abc格式文件
- 歡迎頁支持打開偏好設置
- 支持清理自動保存備份和已導入模型數據
- 散佈工具效果優化,支持綠籬素材快速填充
- 植物路徑隨機偏移參數優化
- 路徑素材替換功能優化
- 資源列表搜索與篩選優化
- 視頻鏡頭運動優化
- 坐標軸空間位置優化
- 旋轉角度控件顯示優化
- 操作引導提示
- 主界面右上角新增幫助中心入口
- .d5a格式文件增加圖標
效率和穩定性
- 支持AV1 編碼格式
- 支持QSV 編碼格式
- 歡迎頁啟動速度優化
素材庫
- 新增綠籬素材
- 新增常用喬木植物素材
- 新增靜態、動態亞洲人物
- 新增次表面散射材質、模型
- 新增動態交通工具素材
- 新增遠景貼圖
- 新增動態水粒子
- 視差櫥窗新增色溫調節
- 部分動態人物動作優化
- 部分植物形態效果優化
修復
- 渲染結果中地形草不完整的問題
- 渲染小分辨率圖片出現裁切錯誤的問題
- 車燈在玻璃反射中效果異常的問題
- 距原點很遠處有物體會影響全局反射的問題
- 清除工具會擦除模型上所有素材的問題
- 橡皮擦不能擦除垂直方向植物素材的問題
- 選擇植物材質時沒有高亮顯示的問題
- 旋轉軸在90°及其倍數值吸附關係錯誤的問題
- 面光源和燈帶衰減半徑單位錯誤的問題
- 在D5內修改燈光組結構後再次同步組結構會被修改的問題
- 資源列表中部分資源名稱顯示為英文的問題
- 素材添加到本地縮略圖有黑邊的問題
- 拖動坐標軸複製物體時原物體位移的問題
部分功能詳解
渲染
1. 全新D5 GI
- 全新的D5 GI 採用了ReSTIR、Surfel 等技術,解決了由於缺少天光GI 反彈造成的室內場景偏暗問題,進深較大的空間也能獲得足夠的照明;
- 在保證畫面平滑穩定的同時,提供高頻GI / 天光的陰影細節,也能夠更準確的表現場景光照提,供精細的GI 效果;
- 此外,專門對植物的透射效果進行了優化,樹葉材質的效果表現更加通透。
2. 自發光效果優化
- 新版本對自發光亮度進行了修正,自發光能夠產生全局光照,並能夠計算自發光多次反彈的效果,預覽與出圖的照明效果更加準確;
- 圖片紋理髮光會按照圖片的局部具體顏色發光。
- 注意:照明效果會與2.3 版本有較大差異。
3. 次表面散射(SSS)材質
- 主要用來表現玉石、蠟、皮膚等半透明材質。
- 在“材質模板”中選擇“次表面散射”,可以調整次表面顏色、散射強度等參數。
4. Z深度通道設置
- 在“後期” → “風格化”中可開啟【Z 深度】參數,拖動滑條控制白點和黑點相對於攝影機的遠近距離,這兩個距離會影響最終渲染圖片和視頻中的Z 深度通道圖。
5. 剔除距離設置
- 在“偏好設置” → “渲染”中可以分別設置實時預覽和渲染出圖的剔除距離,用於設置場景內尺寸較小的在線庫模型距離攝影機的消隱距離。
- 為保證出圖與預覽效果一致,出圖剔除距離須大於等於預覽剔除距離。當距離較大時,會造成實時預覽卡頓或延長出圖時間。
- 注意:此選項跟隨存檔記錄。
6. 地形草新增貼圖混合值參數
- “地形草”材質模板新增了貼圖混合值參數,用於控制地面與葉片基礎色貼圖的混合權重,數值越小,葉片貼圖對總體顏色的影響力越大。
7. 實時預覽畫質調整
- 在主窗口右上角的“顯示”中可以設置“預覽質量”,原高、中、低畫質調整為精細、流暢畫質。* 預覽畫質不影響最終渲染質量。
- 【精細】畫質下效果最佳,確保渲染結果與預覽畫面一致;對應快捷鍵F1
- 【流暢】畫質在實時預覽時,部分效果減弱或不顯示。對應快捷鍵F2
功能
8. 渲染視頻支持幀率設置
- 在視頻模式渲染設置中,支持選擇以24、25、30、60、120 幀率輸出。
默認可選幀率為:30fps或60fps,其他幀率需在“菜單” → “偏好設置” → “組件”中開啟幀率組件後可選。注意:僅影響渲染輸出幀率,預覽時的時間線幀率仍為30 幀。
9. 兩點透視效果修正
- 之前版本中,在兩點透視下,模型會被壓扁,出現不預期的梯形形變、傾斜等效果錯誤。修正後,兩點透視投影效果正確,此外,還可以在環視模式下平移畫面。
- 使用快捷鍵
F8
進入兩點透視後,需要再次按下F8
退出兩點透視,或按P
鍵返回透視模式。鼠標右鍵以及Esc
不再會退出兩點透視模式。 - 在視頻模式中,兩點透視也支持平滑過渡。
- 注意:對於舊存檔,D5 默認會開啟兼容模式並沿用舊操作模式,如果想使用新版兩點透視算法,請前往“偏好設置” → “渲染”,關閉舊兩點透視兼容模式。
10. 新增相機焦距顯示
- “視野”下方新增“焦距”參數。此焦距參數為35mm 膠片等效焦距,可用於對接真實世界鏡頭的等效焦距參數。在匹配真實相機和渲染相機的時候,可通過“等效焦距”對齊畫面。
11. 支持切換水平、豎直方向視野角度
- 之前版本中僅支持水平方向的視野(FOV)角度。新版本增加支持了豎直視野的切換選項。在界面右上角的“相機”中可以切換視野方向選項。
- 選擇水平FOV 時,視口改變時候鎖定水平FOV,豎直FOV 隨意變化
- 選擇豎直FOV 時,視口改變時候鎖定豎直FOV,水平FOV 隨意變化
12. 素材支持落地設置
- 擺放在場景中的素材,支持在列表右鍵菜單中選擇“落地”,使模型下落到距離其最近的物體表面。
- 垂直落地:素材會以豎直狀態落於最近的模型表面
- 沿地形落地:素材落於最近的模型表面時,會同時根據模型表面的法線旋轉。
- 注意:路徑和筆刷、散佈素材不支持此落地功能。
13. 路徑工具支持折線繪製
- 使用路徑工具繪製時,支持設置控制點的類型為【曲線】或【直線】。每個控制點可以單獨設置類型。控制點支持多選
Ctrl
框选和全選Ctrl
+A
調整。- 【曲線】模式與舊版相同,使用貝塞爾曲線
- 【直線】模式下繪製控制點時,可以調整折線轉角的平滑度
14. 植物路徑支持設置固定間距
- 在植物路徑的右側邊欄屬性中,可以切換為根據固定間距排列路徑上的植物。
- 【固定】設置項會在路徑長度範圍內,根據兩植物素材之間的固定【距離】,生成相應數量的模型。間距最大值不可超過路徑長度,單位為米(m)
- 【自動】選項與舊版相同,根據路徑長度和設置的【數量】值,自動調整植物等距分佈
15. 植物、人物等素材支持自定義組合
- 除已有的d5a模型外,官方素材庫中的植物、人物、動物、車輛等模型,支持保存到本地庫和導出為d5a。同時支持將任意的素材成組,自定義搭配組團,方便復用。
16. 插件同步工作流支持打開貼圖所在位置
- 從工作流插件同步到D5中的模型,也支持在材質面板的貼圖槽中,右鍵選擇“打開貼圖所在路徑”。
17. SketchUp 文件導入支持讀取北向偏移參數
- 支持讀取SketchUp 文件中的北角工具數據。當導入.skp 格式的文件時,可以更好更準地兼容太陽角度。
18. 支持渲染隊列結束後關閉軟件
- 在“渲染隊列”中的“渲染”按鈕旁可以選擇“渲染結束後關閉軟件”選項,勾選後,在此渲染隊列結束後,軟件會自動關閉,降低設備消耗。
19. 歡迎頁支持打開.abc格式文件
- 除已有的在項目中導入外,增加從歡迎頁直接讀取.abc 格式的模型。
20. 歡迎頁支持打開偏好設置
- 歡迎頁右上角中,新增“偏好設置”入口。
- 可以直接在歡迎頁進行語言、素材存儲位置、組件、渲染等偏好選項設置。
21. 支持清理自動保存備份和已導入模型數據
- 在項目菜單中的“文件”下,可以選擇“清理數據”,刪除當前項目的已導入模型和自動保存的備份文件。
22. 散佈工具效果優化,支持綠籬素材快速填充
- 優化了散佈工具的算法。當材質面積較小時,新算法會密且均勻,不會出現漏空。
- 配合素材庫綠籬葉片素材,可快速對體塊進行填充。
23. 植物路徑隨機偏移參數優化
- 在之前版本中,路徑偏移距離與路徑長度線性相關,導致路徑較長時,即使偏移數值較小,也產生了較大的實際偏移距離。
- 新版修改為實際偏移值,即最大“隨機偏移”量。偏移距離不再與路徑長度相關。隨機偏移量的單位為米(m),最大值不可超過路徑長度。
24. 路徑素材替換功能優化
- 路徑工具上的素材,替換或新增模型時,支持從素材庫全部、最近使用、我的收藏分類中進行選擇。
25. 資源列表搜索與篩選優化
- 之前版本中,搜索結果僅高亮顯示的方式,新版本優化為輸入關鍵詞時,列表中僅顯示包含當前關鍵詞的對象。資源列表中空的組不會出現在篩選結果中。
26. 視頻鏡頭運動優化
- 優化運鏡算法,在鏡頭環視運動等場景下,消除相機可能出現的抖動、頓挫等問題。
27. 坐標軸空間位置優化
- 選擇對象並拖動坐標軸控件時,控件會隨著距離視圖遠近的變換而改變大小。
28. 旋轉角度控件顯示優化
- 優化了旋轉控件角度數字的顯示效果。
29. 操作引導提示
- 界面中增加部分操作引導提示,根據當前操作,提示對應的快捷鍵等信息。
在“菜單” → “查看”中可以選擇開啟/關閉提示面板。
30. 主界面右上角新增幫助中心入口
- 主界面右上角新增幫助中心入口。
31. .d5a格式文件增加圖標
- 新增d5a 格式文件在本地文件夾中默認的圖標顯示。
效率和穩定性
32. 支持AV1 編碼格式
- AV1 是新一代的視頻編碼格式,壓縮率更高,在相同碼率下擁有更好的畫質。英特爾顯卡對於AV1 編碼格式有硬件加速支持。
安裝英特爾顯卡的D5 用戶,可以在“偏好設置” → “渲染”中開啟AV1 編碼方式。 - 注意:
非英特尔显卡不会显示此选项;
如渲染输出的视频无法播放,可能需要下载相应的 AV1 视预解码包;
在不支持硬解码 AV1 的设备上,播放超大分辦率的 AV1 视频可能会出现卡顿。
33. 支持QSV 編碼格式
- 英特爾快速同步視頻技術(Intel Quick Sync Video)使用專門的媒體處理硬件核心加快視頻編解碼速度,為英特爾顯卡特有的視頻編解碼硬件加速技術。
- 注意:非英特爾顯卡不會顯示此選項
34. 歡迎頁啟動速度優化
- 啟動速度優化,不再顯示啟動頁,直接打開歡迎頁。
素材庫
35. 新增綠籬素材
- “素材庫” → “自然” → “綠籬”分類中新增多種葉片素材,素材名稱中包含“單叢”,配合使用植物散佈功能進行填充達到綠籬效果。
- 注意:使用綠籬葉片填充時,需要將密度設為最大值,並勾選“沿地形生長”選項。
36. 新增常用喬木植物素材
- 新增紫薇、水杉、小葉欖仁、櫻花等常用喬木37棵
37. 新增靜態、動態亞洲人物
- 新增靜態掃描亞洲人物78個,微動態亞洲人物30個
- 支持標籤搜索,在搜索框內輸入“亞洲人”、“中國人”等關鍵詞,即可顯示相關素材
38. 新增次表面散射材質、模型
- 新增矽膠、翡翠、玉石等材質;玉佛、翡翠茶杯等模型。
- 支持標籤搜索,關鍵詞為“sss”、“3s”
39. 新增動態交通工具素材
- 新增新能源車輛和軌道交通工具共4輛
40. 新增遠景貼圖
- 新增分類“景觀-遠景貼圖”,包括大型遠景貼圖9個
41. 新增動態水粒子
- “素材庫” → “粒子” → “流體”中新增高真實度的動態水素材,支持調節尺寸等參數
- 新增參數“節能模式”,開啟後可減少模型對電腦資源的佔用;開啟節能模式可調節“顯示細節範圍”,調整的數值代表相機與該模型之間的距離,當數值為“0”時,模型始終為“節能”狀態,數值為任意數時,相機大於該距離時為“節能”狀態,近距離則為細節更加豐富的初始狀態。
42. 視差櫥窗新增色溫調節
- 視差櫥窗新增色溫調節參數
43. 部分動態人物動作優化
- 60+已有動態人物的動作優化
44. 部分植物形態效果優化
- 20+已有植物形態效果優化,調整了植物的形態及風動效果