介紹 Introduction
信息說明 Information Description
使用方法:選中需要細化的面,然後執行插件-Eroder,對話框的選項iterations代表細分層級,在1-4之間,數值越高表示分得越細,pointyness表示頂點的抖動範圍,一般在0-1之間,數值越大點的隨機抖動就越厲害。原始被選中的面會自動備份到一個隱藏的圖層(Backuped terrain source)中,以防止無法到恢復以前的形體。
- 將每個選定的面部分割為較小的面部,並在端點周圍隨機移動,使其看起來更像自然地形。
- 首先繪制您想要侵蝕的地形或其他幾何體。
- 然後選擇面並單擊插件>侵蝕。
- 插件首先將選定的面轉換為三角形。它們被分成較小的三角形,其中端點隨機移動。重復多次以獲得自然的表面。綁定除選定面之外的其他面的點不會更改,這意味著其他面不會更改。
- 如果您想要返回使用不太複雜的幾何體,原始幾何體將備份到隱藏圖層上的一個組。
- 如果選擇構成另一個面的內環,則其側面將與該面斷開連接,從而導致意外結果。一個簡單的解決方法是在選擇和面部的外部端點之間繪制臨時邊緣。
演示
繪制需要製作地形的面

選中需要操作的面
點擊激活地表深化功能
可以使面隨機起伏

選中面 點擊激活工具 進行細分級別、抖動範圍設置 製作不同形狀小石頭

對於一些不要求精確的模型來說 一鍵生成起伏地形 快速出圖

選擇移動輪廓
